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Konzept des IT-Wissensspiels CyberNixe
ZIEL
Das neu konzipierte IT-Wissensspiel „CyberNixe“ vermittelt auf spielerische Weise aktuelles Basiswissen aus den Bereichen Informatik, Internet und neue Medien. Der aktuelle Sprachgebrauch ('Szenejargon') in der 'community' - z. B. beim Chatten - wird ebenso transportiert, wie einprägsame Kurzerklärungen. Soweit möglich wird dabei – auch auf ironische Weise – auf die Begriffsverwendungen und den damit entstehenden ‚Sprachenbluff’ in der community eingegangen ( z.B. Cookies/Kekse).
Das Kartenspiel besteht aus 64 Spielkarten, die konzeptionell den gängigen Quartettspielen entsprechen und nach unterschiedlichen Spielregeln genutzt werden können.
ZIELGRUPPE
Durch das Layout im aktuellen Illustrationsstil werden im Besonderen Mädchen im Alter von 12-16 Jahren (7. – 10. Schulklasse) angesprochen. Natürlich können ebenso Studentinnen und interessierte Frauen aller Altersklassen Ihren Spass daran haben.
SPIELIDEE
Die unterschiedlichen informationstechnischen Begriffe, die den Spielerinnen vermittelt werden sollen, sind unterteilt in vier Kategorien (ähnlich Herz, Pik, Karo, Kreuz):
- TechNixe >>> Begriffe aus Hard-/ Softwaretechnik und PC-Handling
- WebNixe >>> Internetfachbegriffe, World-wide-web allgemein
- ChatNixe >>> Szenejargon der Community + Verhaltensregeln im Chat
- CyberNixe >>> Begriffe aus Zukunftstechnologien, Neues, Visionäres
Jede Kategorie (Wissensbereich) beinhaltet 4 Fachbegriffe mit dazu gehörigen Begriffserklärungen.
Der Hauptbegriff, dessen Lautsprache, eine kurze und eine (ironisch lustige) längere Bergriffsklärung sind auf vier Einzelkarten verteilt und müssen durch gründliches Lesen der Texte zu einem Quartett gesammelt, bzw. abgelegt werden. Auf diese Weise werden den Mädchen die Fachbegriffe aus den verschieden Bereichen, deren richtige Aussprache und Gebrauch vermittelt. Parallel wird durch das Spiel ein Sensibilisieren für die Berufsbilder in der Informationstechnik und den neuen Medien erreicht.
GRAFISCHE GESTALTUNG :
- als Bildmarke ist eine „TechNixe“ verwendet, abgeleitet aus den Worten „Technics“ und „(Meeres-)Nixe“. Die Nixe ist illustriert im aktuellen Comic-Stil und bildet den optischen Blickfang.
- Um die einzelnen Wissensbereiche (Soft- und Hardwaretechnik, Internet, Chat und Cyberspace) zu visualisieren sind die Karten links oben mit Pictogrammen als Leitsystem für die einzelnen Bereiche ergänzt.
- Die einzelnen Kategorien unterschieden sich durch vier verschiedene, trendgerechte Farbkonzepte.
- Die Rückseite der Karten ist mit den Logos der unterstützenden Institutionen, Bildungseinrichtungen und Unternehmen, dem Logo des Netzwerk F.I.T sowie des Ministeriums für Bildung und Forschung Baden-Württemberg gestaltet.
- Weitere Informationen auf dem Spielregeln- und Spickzettel-Faltblatt sensibilisieren die Mädchen für Berufsbilder in der Informationstechnik und den neuen Medien.
Durch eine modische und lustige Gestaltung soll sich das Kartenspiel zu einem Kultspiel entwickeln, welches ständiger Begleiter in Schule, Studium und Freizeit wird...
Spielregeln für die unterschiedlichen Spielarten der CyberNixe
Hallo Mädchen und Frauen!
Sitzt ihr gerade im Bus, im Schwimmbad, auf der Ski-Hütte, daheim oder in der Schulpause und habt Lust auf ein Spielchen?
Beim Kartenspiel „CyberNixe“ ist Wissen aus der Informationstechnologie angesagt! Werdet zur Durchblickerin in Computertechnik, Internet, Chat und Cyberspace.
Wisst ihr was ein „Avatar“ ist oder ein
„Interface“, was „Virtual Reality“
bedeutet oder welche krassen Auswirkungen
das „Phishing“ hat? Nein? Dann
also los... lest kurz die Spielregeln durch
und freut euch auf ein tolles Spiel!
Es gibt IT-Wissen aus vier Wissensbereichen zu entdecken:
Die TechNixe mit Begriffen aus der Computertechnik
Die WebNixe mit Begriffen aus dem Internet allgemein
Die ChatNixe mit Begriffen aus dem „Szenejargon“ der Chatter
Die CyberNixe mit Begriffen aus den Informationstechnologien der Zukunft

Jeder Begriff bildet ein Kartenquartett (siehe Beispiel oben)
und besteht aus vier zusammengehörigen
Karten:
Auf der ersten Karte ist der
Hauptbegriff, den es zu definieren gilt.
Auf der zweiten Karte ist der Begriff in
[Lautschrift] dargestellt.
Auf der dritten Karte steht eine prägnante
Kurzdefinition des Begriffs. Die vierte
Karte, die das Quartett vervollständigt,
gibt euch eine ausführliche Erklärung
zum Hauptbegriff.
REGELN zur Spielvariante 1: „Karten zu Quartetten ablegen“
Jede Mitspielerin bekommt 7 Karten.
Der Rest wird als Stapel in die
Tischmitte gelegt.
Die linke Nachbarin der Geberin ist
als Erste an der Reihe. Es wird immer
reihum gespielt.
Wenn die erste Spielerin einen
(oder mehrere) Hauptbegriff(e) hat,
darf sie diese auf den Tisch legen.
Hat sie keinen Hauptbegriff, ist die
nächste Spielerin dran, oder die
Übernächste... Es dürfen mehrere
Quartette gleichzeitig begonnen werden.
Sobald Hauptbegriffe auf dem Tisch
liegen, kann die Karte mit der entsprechenden
Lautschrift angelegt werden.
Die Spielerin sagt dabei laut den Begriff
in der richtigen englischen Aussprache.
Danach können die Karten mit der
passenden Kurzerklärung vorgelesen
und angelegt werden. (Wenn ihr euch am Anfang nicht sicher
seid, schaut einfach auf dem Spickzettel
nach. ;-)
Die vierte Karte mit der dazu
gehörigen ausführlichen Begriffserklärung
vervollständigt das Quartett.
Die Spielerin, die das Quartett komplett
macht, darf das Quartett zu sich
nehmen.
Pro Runde kann jede so viele passende
Karten ablegen, wie sie auf der Hand
hat.
Wenn die Spielerin, die an der Reihe ist,
keine passende Karte hat, muss sie eine
neue Karte aus dem Stapel ziehen, der
auf dem Tisch liegt. Nach dem Ziehen
aus dem Stapel darf sofort wieder
abgelegt werden.
Die Spielrunde ist noch nicht zu Ende,
wenn eine Mitspielerin alle ihre Karten
abgelegt hat: die anderen spielen weiter,
bis nur noch eine Spielerin übrigbleibt.
Sie kann die letzten Quartette vervollständigen.
Wer die meisten Quartette
sammeln konnte ist CyberNixen-Siegerin!
REGELN zur Spielvariante 2: „Quartette sammeln“
Zwei Kategorien (z.B. die TechNixenund
WebNixen-Karten) werden
aussortiert. Die restlichen (32) Karten
werden gleichmäßig an die mindestens
3-4) Spielerinnen verteilt.
Ziel ist es, die 4 zusammengehörigen
Karten auf der Hand zu sammeln und
dann abzulegen.
Die linke Nachbarin der Geberin ist als
Erste an der Reihe und fragt eine beliebige
Mitspielerin nach einer bestimmten
Karte. Z.B. „Hast du die Kurzerklärung
von Avatar?“
Wenn die gefragte Spielerin diese Karte
auf der Hand hat, gibt sie diese der
neuen Besitzerin. Diese kann solange
weiter nach gewünschten Karten fragen,
bis sie ein „Nein“ bekommt. Dann geht
es reihum weiter.
Wenn ein Quartett vollständig ist, legt
die Spielerin es offen auf den Tisch.
Die Mitspielerinnen prüfen, ob die
Begriffserklärungen stimmen. (Wenn ihr
euch am Anfang nicht sicher seid, schaut
einfach auf dem Spickzettel nach ;-)
Das Spiel ist zu Ende, wenn eine Spielerin
keine Karten mehr hat. Sie ist die
CyberNixen-Siegerin der ersten Runde
und erhält dafür 10 Punkte, die auf einer
separaten Liste festgehalten werden. Die Siegerin kann nun entscheiden, wie
viele von ihren abgelegten Begriffen, sie
„blind“ (frei) erklären kann.
Eine Mitspielerin nimmt die entsprechenden
Karten mit den Erklärungen auf und
prüft gemeinsam mit den anderen deren
Cyberwissen. Pro richtig erklärtem Begriff erhält sie
10 Punkte. Die Karten werden neu gemischt
und zur nächsten Spielrunde verteilt.
Am Schluss wird die Spielerin, die
nach mehreren Spielrunden die meisten
Punkte erreicht hat, zur „CyberWissens-Nixe“ ernannt!
Wenn ihr weiterspielen wollt, nehmt
einfach die anderen Kategorien.
REGELN zur Spielvariante 3: „Klatsch-Memory“
Hierfür werden alle Karten mit der
Lautschrift und der langen Begriffserklärung
aussortiert (es kann aber z.B. auch
die Kurzdefinition, statt der Lautschrift
aussortiert werden).
Die restlichen (32) Karten liegen
verdeckt und gleichmäßig verteilt auf
dem Tisch.
Die Spielerinnen decken nun reihum
je eine Karte auf. Sobald eine Karte
umgedreht wird, bei der das Gegenstück
schon auf dem Tisch liegt, bekommt
die Spielerin, die als schnellste mit der
flachen Hand auf dieses Gegenstück
klatscht, das Kartenpaar.
Sie darf das „CyberNixenDUO“ zu sich
nehmen. Das Spiel ist beendet, wenn
alle Paare gebildet wurden. CyberNixe
ist die Spielerin mit den meisten
erklatschten Pärchen.
Wir wünschen Euch VIELE SPASSIGE STUNDEN beim CyberNixen-Spiel! Wenn Ihr Lust habt, schreibt uns ein paar Zeilen (E-Mail: netzwerk-fit@hs-furtwangen.de) oder schickt uns Fotos von den (un)möglichsten Orten, an denen Ihr die CyberNixe gespielt habt.

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